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Fundamentos de las pruebas30 horas
El primer sprint te ayudará a familiarizarte con los conceptos básicos de las pruebas y las funciones de un o una QA engineer. Obtendrás tus primeras habilidades de pruebas aprendiendo a encontrar errores en servicios web y crear documentación de pruebas. Al terminar el sprint, en el proyecto final, crearás informes de errores para una aplicación de enrutamiento. Capítulo 1. Introducción a QA Engineerin Capítulo 2. Desarrollo y prueba Capítulo 3. Listas de comprobació$ Capítulo 4. Informes de errore Capítulo 5. Casos de prueba
+1 proyecto
Realizar las pruebas de regresión de la aplicación web Urban Routes según las listas de comprobación y los casos de prueba. Escribir un informe de errores.
Diseño de pruebas2 semanas
En el primer sprint de curso de tester de software, aprenderás a analizar y descomponer los requisitos del producto, identificar zonas grises y utilizar técnicas de diseño de pruebas. También aprenderás sobre el trabajo en equipo: con quién interactúa el tester de software, cómo aplicar el feedback y usar la comunicación escrita. Al terminar el sprint, en el proyecto final, crearás documentación de prueba para la aplicación Urban Routes. Capítulo 1. Análisis de requisito Capítulo 2. Diseño de prueba Capítulo 3. Documentación de pruebas
+1 proyecto
Realizar un análisis de requisitos y diseño de pruebas para la aplicación Urban Routes: crear un mapa mental y un diagrama de flujo, diseñar pruebas
Pruebas de aplicaciones web2 semanas
En el tercer sprint, aprenderás sobre la estructura de las aplicaciones web: arquitectura cliente-servidor, front-end, back-end, URL, HTTP. Compilarás una lista de comprobación de pruebas para los elementos de la interfaz y aprenderás a trabajar con Figma, DevTools y Requestly. Al final del sprint, probarás la interfaz de la aplicación Urban Routes. Capítulo 1. Cómo funciona una aplicación web Capítulo 2. Pruebas UI de aplicaciones web Capítulo 3. Pruebas entre plataformas y navegadores Capítulo 4. Pruebas de diseño web responsivas Capítulo 5. Diseño de pruebas para probar aplicaciones web
+1 proyecto
Probar el front-end de la aplicación Urban Routes: diseñar y realizar pruebas, crear informes de errores
Pruebas de API2 semanas
En el cuarto sprint, aprenderás a probar la API con Postman. Al final del sprint, probarás la API de la aplicación Urban Grocers. Capítulo 1. Introducción a la AP Capítulo 2. Pruebas de API con Postman Capítulo 3. Diseño de pruebas para probar la API
+1 proyecto
Probar la API de la aplicación Urban Grocers
Pruebas de aplicaciones móviles2 semanas
En el quinto sprint, aprenderás a probar aplicaciones móviles, trabajarás en el emulador de Android Studio, practicarás la recopilación de registros y descubrirás los detalles de la realización de pruebas en un dispositivo real. Al final del sprint, probarás una aplicación móvil de entrega de comida. Capítulo 1. Introducción a las pruebas de aplicaciones móviles Capítulo 2. Pruebas de aplicaciones móviles
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Probar la aplicación móvil Urban Lunch
Fundamentos de las bases de datos3 semanas
En el sexto sprint, estudiarás la consola y las bases de datos y practicarás la escritura de consultas SQL y el trabajo con tablas. El proyecto final te ayudará a practicar lo que has aprendido. Capítulo 1. Familiarización con la consola Capítulo 2. SQL como herramienta de manipulación de datos Capítulo 3. Relaciones de tabla SQL
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Trabajar en la consola con los registros y la base de datos de un servicio de taxi
Introducción a la automatización de pruebas3 semanas
En el séptimo sprint, aprenderás los fundamentos de JavaScript, trabajarás con la librería Puppeteer y escribirás tus primeras pruebas automatizadas. Capítulo 1. ¿Qué es la automatización de pruebas? Capítulo 2. Python para la automatización de pruebas Capítulo 3. PyCharm Capítulo 4. Pytest Capítulo 5. Git
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Escribir pruebas automatizadas para la API de Urban Grocers
Automatización de pruebas de la aplicación web3 semanas
En el octavo sprint, trabajarás con Selenium WebDriver y aprenderás a crear pruebas automatizadas para probar la UI. Capítulo 1. Clases y objetos Capítulo 2. Selenium: Localizadores Capítulo 3. Selenium: Métodos básicos
+1 proyecto
Escribir pruebas automatizadas para la aplicación web Urban Routes
Proyecto final3 semanas
Probarás las versiones web y móvil y la API de Scooter, diseñarás y realizarás pruebas y enviarás informes de errores
+1 proyecto

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